VRChat 服务器信息

域名、IP 等

本文准备作为长期更新文章,若发现错误,请务必在评论区(GitHub issue)配依据指出。

#总结

域名 IP 所属运营商 地理位置 用途
vrchat.com 104.18.6.156, 104.18.7.156 Cloudflare San Francisco, California, US 官网(/home)、旧 API(/api)
wiki.vrchat.com 网站解析:104.18.6.156, 104.18.7.156 Cloudflare DoH 解析:8.6.112.0, 8.47.69.0 Cloudflare San Francisco, California, US 官方 Wiki
status.vrchat.com 很多 Amazon CloudFront CDN, Atlassian 多地 官方服务器可用性监控
vrch.at 104.18.28.35, 104.18.29.35 Cloudflare San Francisco, California, US 短域名(用户、世界、实例、群组…)[1]
api.vrchat.cloud 104.18.26.36, 104.18.27.36 Cloudflare San Francisco, California, US 网站后端、游戏服务端 API[2]
pipeline.vrchat.cloud 104.18.26.36, 104.18.27.36 Cloudflare San Francisco, California, US Websocket API[3],向游戏客户端推送群组通知、好友申请、好友状态等消息
files.vrchat.cloud 因存在 CDN,结果不唯一 Amazon CloudFront CDN, AWS S3 多地 World、Avatar、SDK 等资源文件分发,域名在 CloudFront 上,背后是 S3
file-variants.vrchat.cloud 因存在 CDN,结果不唯一 Amazon CloudFront CDN 多地 游戏客户端中 World、Avatar、SDK 等资源文件下载
assets.vrchat.com 因存在 CDN,结果不唯一 Amazon CloudFront CDN, AWS S3 多地 图片资源分发,域名在 CloudFront 上,背后是 S3
ns.photonengine.io, *.exitgames.com, ns.photonengine.cn “Such an IP list does not exist as the Photon Cloud is changing too frequently” Photon Engine 多地 玩家实时动作和语音,“VRChat 无响应(VRChat is not responding)”弹窗(存疑),“网络连接已超时(Your connection has timed out)”弹窗(存疑)[4]

#vrchat.com

官网域名 https://vrchat.com/home,同时下面有子域名 https://api.vrchat.com(虽然叫 api 但似乎只起到重定向到其他域名的作用)。

同时它曾经(2025 及以前?)承接 API,如 Unity 里的 VRChat SDK 所用到的 https://vrchat.com/api/1/file/image/code/{id}。不清楚目前 API 是否全面转为 api.vrchat.cloud,搜到一篇2026 年的文章还在用 https://vrchat.com/api/1/file/{fileId} 而不是 https://api.vrchat.cloud/api/1/file/{fileId},尝试调用该接口也不会重定向。

本地开 dnscrypt-proxy DoH 代理(部分域名如 vrchat.com 会被 GFW 污染),dig 结果(其实是 HTTP 代理到日本的代理服务器再 DoH 到 Cloudflare 的 DNS 服务器,解析结果是 Cloudflare 提供的,下同、不再赘述):

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dig @127.0.0.1 +short vrchat.com A
#104.18.6.156
#104.18.7.156
dig @127.0.0.1 +short vrchat.com NS
#nina.ns.cloudflare.com.
#owen.ns.cloudflare.com.

找俩在线 DNS 解析网站交查验证,没错就只有这俩 IP(下面若本地和两网站解析结果相同则不再赘述):

#wiki.vrchat.com

官方 Wiki https://wiki.vrchat.com。本地解析出的 IP 和两个网站不一样,网站解出的 IP 同 vrchat.com,本地解出的这俩也是 Cloudflare 的 IP,是 CDN?

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dig @127.0.0.1 +short wiki.vrchat.com A
#8.6.112.0
#8.47.69.0
dig @127.0.0.1 +short wiki.vrchat.com NS
#空响应

#status.vrchat.com

服务器可用性监控 https://status.vrchat.com,监控的 IP 就是多,那几个 99.86 开头的裸 IP 是 Amazon CloudFront(CDN),还用了第三方平台 Atlassian(stspg-customer.com 和 atlassian.com 两个域名),两个网站也是各地理位置解出的结果都不同。另外 FYI 社区也有一个监控 https://metrics.vrchat.community

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dig @127.0.0.1 +short status.vrchat.com A
#gw6db8tk47y2.stspg-customer.com.
#status-vrchat-com-b6fffffd-4213-47ae-b0cb-30b98d501ff6.saas.atlassian.com.
#99.86.195.14
#99.86.195.45
#99.86.195.28
#99.86.195.56
dig @127.0.0.1 +short api.vrchat.com NS
#空响应

#vrch.at

还真不知道有这么一个短域名,从社区维护的 API 文档1(官方没有 API 文档)里看到的。它可以重定向到对应的 https://vrchat.com/home/ 链接。

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dig @127.0.0.1 +short vrch.at A    
#104.18.28.35
#104.18.29.35
dig @127.0.0.1 +short vrch.at NS    
#nina.ns.cloudflare.com.
#owen.ns.cloudflare.com.

#api.vrchat.cloud

游戏客户端、网站都会调用的 API 域名,社区整理的 REST API 2大部分都在这个域名下,用中国互联网公司的架构行话,我们可以说这是“管理端”。104.18.26.0/24104.18.27.0/24 这俩都是 Cloudflare 的 IP 段,不像社区传言中说的 VRChat 部署在 AWS 上,至少这个域名不是。

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# vrchat.cloud 本身解析不出 IP
dig @127.0.0.1 +short vrchat.cloud A
#空响应
dig @127.0.0.1 +short vrchat.cloud NS
#owen.ns.cloudflare.com.
#nina.ns.cloudflare.com.

dig @127.0.0.1 +short api.vrchat.cloud A
#104.18.26.36
#104.18.27.36
dig @127.0.0.1 +short api.vrchat.cloud NS
#nina.ns.cloudflare.com.
#owen.ns.cloudflare.com.

#pipeline.vrchat.cloud

VRChat’s Websocket API, also known as “the pipeline”, is used receiving updates regarding the API, such as receiving an invite request. The connection is receive-only, meaning that you can only listen for messages. Sending messages is undefined behavior. – Community Wiki 3

游戏客户端日志里也能看到,客户端会尝试保持 Websocket 一直连接。根据社区 API 文档所提及的 API 功能,链接不稳定会导致游戏客户端无法显示最新状态,如好友在线情况不准、收不到各种请求通知。Websocket 是 TCP 长连接,如果这部分出、入双向流量选择走代理,则代理自身的 TCP 配置会影响连接的稳定性,具体在文章后面解释。

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dig @127.0.0.1 +short pipeline.vrchat.cloud A
#104.18.27.36
#104.18.26.36
dig @127.0.0.1 +short pipeline.vrchat.cloud NS
#空响应

#files.vrchat.cloud

该域名上存放着各种资源文件,游戏客户端会从上面下载 World(.vrcw)和 Avatar(.vrca)文件,VRChat Creator Companion (VCC)会从上面下载 Unity VRC SDK,甚至这里有一个有效的意义不明的测试链接 https://files.vrchat.cloud/testfiles/100M.bin

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dig @127.0.0.1 +short files.vrchat.cloud A
#d2jw20of4mijnb.cloudfront.net.
#108.157.229.115
#108.157.229.62
#108.157.229.48
#108.157.229.98
dig @127.0.0.1 +short files.vrchat.cloud NS
#d2jw20of4mijnb.cloudfront.net.
#ns-61.awsdns-07.com.
#ns-953.awsdns-55.net.
#ns-1451.awsdns-53.org.
#ns-1880.awsdns-43.co.uk.

解析出的四个 108.157.229.* 裸 IP,反向 DNS(PTR)结果为 CloudFront 的 CDN 域名。这里本地和网站对四个 IP 的 PTR 结果都是 arn56.r.cloudfront.net,搜了下这是瑞典斯德哥尔摩 Stockholm, Sweden (ARN 是其 Arlanda 机场 IATA code)。因存在 CDN,不同地区的客户端去解析 files.vrchat.cloud 应该会得到不同的结果。

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dig @127.0.0.1 +short -x 108.157.229.*
#server-108-157-229-*.arn56.r.cloudfront.net.

有证据表明,该域名上的文件资源存储在 AWS S3 上:社区 API 文档提到了调用文件传输接口响应是 AWS S3 链接(猜测应该是pre-signed url)。

请求 https://s3.amazonaws.com/files.vrchat.cloud/ ,会看到这个 bucket 是存在的,从 HTTP header 里可见 x-amz-bucket-region: us-east-1,说明该 bucket 位于“声名显赫”的 us-east-1(位于美国弗吉尼亚),向其他 AWS 地区请求该 bucket(如 https://s3.eu-west-1.amazonaws.com/files.vrchat.cloud/ ),会收到“PermanentRedirect”响应,说明该 bucket 没开多地区备份策略如 Multi-Region Access Points。嗯…假如 us-east-1 down 了,VRC 玩家就加载不了世界和模型了吧。

#file-variants.vrchat.cloud

谷歌搜索 (和 AI 辅助搜索)搜不到该域名的用途,它只是不断出现在各帖子的代理规则配置中,同时该域名又确实是实际存在可解析的。看解析结果,该域名也套了 CloudFront,不过没有对应 S3 bucket https://s3.amazonaws.com/file-variants.vrchat.cloud。本地和网站解析结果理所当然得不同。

观察游戏日志和网络行为得知,该域名反而是游戏客户端下载 World 和 Avatar 文件的目标域名,反观 files.vrchat.cloud 流量相当少且在下载文件期间没有新流量。

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dig @127.0.0.1 +short file-variants.vrchat.cloud A
#d86w0jkslet2t.cloudfront.net.
#3.164.110.125
#3.164.110.9
#3.164.110.12
#3.164.110.87
dig @127.0.0.1 +short file-variants.vrchat.cloud NS
#d86w0jkslet2t.cloudfront.net.
#ns-1896.awsdns-45.co.uk.
#ns-237.awsdns-29.com.
#ns-515.awsdns-00.net.
#ns-1189.awsdns-20.org.

#assets.vrchat.com

应该是保存静态资源(如图像、缩略图)的域名,搜索得知 Udon Image Loading 即世界中的图片加载功能会请求该域名,该域名也在游戏客户端内置的 Image loading allowlist 中。套了 CloudFront,S3 bucket 存在,还是在 us-east-1。本地和网站解析结果理所当然得不同。

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dig @127.0.0.1 +short assets.vrchat.com A
#d14hwloucscbyy.cloudfront.net.
#3.173.219.57
#3.173.219.102
#3.173.219.39
#3.173.219.30
dig @127.0.0.1 +short assets.vrchat.com NS
#d14hwloucscbyy.cloudfront.net.
#ns-1331.awsdns-38.org.
#ns-1718.awsdns-22.co.uk.
#ns-268.awsdns-33.com.
#ns-674.awsdns-20.net.

#玩家实时动作和语音

像其他在线游戏一样,玩家在 VRC 世界中的动作和语音,是通过 UDP 流量传输的,因为这类信息时效性较低,丢一部分也不影响。VRChat 借助名为 Photon Engine 的平台的资源来处理这部分数据传输。众所周知在 VRC 中创建世界实例时有四个地理位置选项,对应 Photon Engine 的四个地区集群

根据这篇官方 FAQ4(和论坛贴),恼人的“VRChat 无响应(VRChat is not responding)”和“网络连接已超时(Your connection has timed out)”弹窗可能(该文章和官方开端口文章都用了“real-time networking”字眼)提醒电脑与 Photon Engine 服务器之间存在网络问题。

搜索[5][6][7]得知,ns.photonengine.io,*.exitgames.com 两个域名在游戏客户端日志中出现,另外 Photon Engine 官方文档列出中国有个特殊的域名 ns.photonengine.cn。观察游戏日志和网络行为,只看到对 ns.photonengine.io 的请求:[Behaviour] Using nameserver host: ns.photonengine.io

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% dig @127.0.0.1 +short ns.photonengine.cn A
#nameserver.trafficmanager.cn.
#ec-nameserver-public-cn-default-chinanorth3.chinanorth3.cloudapp.chinacloudapi.cn.
#163.228.253.89 台湾
% dig @127.0.0.1 +short ns.photonengine.cn NS
#nameserver.trafficmanager.cn.
#ec-nameserver-public-cn-default-chinanorth3.chinanorth3.cloudapp.chinacloudapi.cn.

dig @127.0.0.1 +short ns.photonengine.io A
#nameserver-public.trafficmanager.net.
#ns-jp.photonengine.io.
#216.120.180.24 Cloudflare
dig @127.0.0.1 +short ns.photonengine.io NS
#nameserver-public.trafficmanager.net.
#ns-jp.photonengine.io.

dig @127.0.0.1 +short exitgames.com A
#65.52.128.33
dig @127.0.0.1 +short exitgames.com NS
#ns-1046.awsdns-02.org.
#ns-1936.awsdns-50.co.uk.
#ns-262.awsdns-32.com.
#ns-713.awsdns-25.net.

trafficmanager.cn,trafficmanager.net 是 Microsoft Azure 的域名,好嘛,三个域名背后 Cloudflare AWS Azure 都有了。本地和网站解析结果理所当然得不同。

#通过代理玩 VRC

Connecting to VRChat requires a reliable connection to Cloudflare, AWS Cloudfront, and Photon Engine and a stable connection to download content such as Worlds and Avatars. – https://help.vrchat.com/hc/en-us/articles/360062658433-Troubleshooting-Connection-Issues-with-VRChat

为下载资源文件,游戏客户端将产生大量目的地址是 file-variants.vrchat.cloud 的入向流量,若该域名在你本地没有被污染,走直连可以节约代理流量。

若 Websocket API 域名(pipeline.vrchat.cloud)的出入流量走代理,则因代理客户端、代理服务器 TCP 超时配置和网络不稳定,可能出现 TCP 半开的情况,其中一种情况是:本地(代理客户端)到代理服务器间正常,但代理服务器到 pipeline 间网络不稳定,代理服务器不主动断开与客户端的连接,长时间等待 pipeline 服务器的响应。结果是本地迟迟等不到响应。

代理规则编写参考一篇论坛帖和上面整理的内容。

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# https://clashparty.org/docs/guide/override/yaml
+rules:
  # --- vrchat start ---
  # 用端口判断 UDP 走直连,如果有问题(观察游戏日志),改成走代理
  # 其中 5055 5056 是官方文档中列出的
  # ref: https://help.vrchat.com/hc/en-us/articles/360062658793-Which-ports-do-I-need-to-open-for-VRChat
  # 5058 是社区列出的 Photon Engine 语音传输端口,27000-27100 是 Steam 要求打开的端口
  # ref: https://portforward.com/vrchat/
  # ref: https://help.steampowered.com/en/faqs/view/2EA8-4D75-DA21-31EB
  - 'AND,((NETWORK,UDP),(DST-PORT,5055)),DIRECT'
  - 'AND,((NETWORK,UDP),(DST-PORT,5056)),DIRECT'
  - 'AND,((NETWORK,UDP),(DST-PORT,5058)),DIRECT'
  - 'AND,((NETWORK,UDP),(DST-PORT,27000-27100)),DIRECT'
  # Photon Engine 域名直连(上面 UDP 端口规则应该会优先匹配,走不到这里)
  - 'DOMAIN-SUFFIX,exitgames.com,DIRECT'
  - 'DOMAIN-SUFFIX,photonengine.io,DIRECT'
  - 'DOMAIN-SUFFIX,photonengine.cn,DIRECT'
  # 其他域名走代理
  - 'DOMAIN,vrchat.com,Proxies'
  - 'DOMAIN,api.vrchat.cloud,Proxies'
  - 'DOMAIN,pipeline.vrchat.cloud,Proxies'
  - 'DOMAIN,files.vrchat.cloud,Proxies'
  - 'DOMAIN,file-variants.vrchat.cloud,Proxies'
  - 'DOMAIN,assets.vrchat.com,Proxies'
  # --- vrchat end ---
updatedupdated2026-07-142026-07-14