这篇文章的大部分原文来自 Bilibili 用户进击的忍人的巴浦洛夫的超限抑制试验文章 ,是对英文原文 的中文翻译,不过好像这篇英文文章是洗稿的另一篇英文文章 ,因为它没洗全,引用链接失效了。无所谓,信息就是这样的,零成本分
我有一个老旧的 Windows10 笔记本,它的性能不足以支持 2025 年的开发需要,但我偶尔需要在离开家里那台强力主机的情况下(比如在老家或办公室时)运行开发环境。于是我买了一台强力的无头主机(mechrevo imini pro, R78845H, 32G RAM)
从去年年底开始焦虑职业发展,觉得 2023 年啥进步都没有,唯二的好事——帮忙润色了本书,找到了愿意长期参与的开源项目。工作方面,23 年新建项目忙上线,年底进了另一个新建项目的组。眼看着需求越来越多,就是不加人
我不太会玩竞技游戏,MOBA、FPS 都挺菜的,只有战地系列略有心得,不至于被当薯条捞。 我有个游戏群,群友们很善良,愿意带我玩风暴英雄(一款 MOBA 游戏),我专职打野,他们团战 4v5,因为我凑团战只会第一个暴
这篇文章作为我对 Python 并发编程方案相关知识的思考、总结和陈述,希望这篇文章能帮到苦于理解和选择并发方案的其他人。对 Python 语言来说,有三种并发方案:多线程(threading)、多进程(multiprocess